Los vampiros, están de vuelta en el mundo de los videojuegos. No obstante, los títulos que hemos podido disfrutar en los últimos tiempos quizás no han estado a la altura. Con el objetivo de cambiar esta dinámica llega The Blood of Dawnwalker. En una reciente entrevista con GamesRadar, Konrad Tomaszkiewicz, director de The Blood of Dawnwalker, dejó claro que el RPG no pretende apoyarse únicamente en la fantasía de ser un vampiro, el juego quiere ser mucho más. Y es que, aunque su protagonista, Coen, es mitad humano y mitad vampiro, el juego no obligará al jugador a centrarse en sus habilidades sobrenaturales. Tomaszkiewicz lo resumió de forma muy clara; la idea es contar una historia que tiene vampiros, no una historia solo sobre vampiros.
El director explicó que, además de vampiros, habrá otras “criaturas de la noche” que ampliarán el mundo del juego. Es decir, la ambientación del juego no sólo se centrará en el mito del vampiro, sino que, creará todo un ecosistema de criaturas de pesadilla. Una forma de ampliar el universo de este nuevo lanzamiento.
Dishonored, como punto de partida
Por otro lado, hablando sobre la libertad jugable, Tomaszkiewicz aseguró que una de sus grandes referencias es Dishonored, conocido por ofrecer distintas formas de afrontar cada objetivo. En su caso, el objetivo no es replicar exactamente ese nivel de libertad, sino trasladar una sensación parecida al jugador.
“Dishonored fue una de las inspiraciones”, comentó. “Queríamos una forma de explorar tan abierta como la de Dishonored”.
Eso sí, también dejó claro que el juego no permitirá entrar en cualquier sitio:
“No es que puedas entrar en todas partes. Pero es lo bastante abierto como para que sientas casi total libertad”.
Un ejemplo práctico ya se vio en un reciente vídeo de gameplay con la habilidad Compel Soul. Una especie de equivalente al “Hablar con los muertos” de Baldur’s Gate 3. Con ella, Coen puede obtener nueva información, desbloquear caminos inesperados y resolver misiones de maneras alternativas. Esta habilidad, sin embargo, no puede usarse de noche, lo que añade una capa estratégica al progreso. Además de invitar al jugador a experimentar dos gameplays bien diferenciados.
Exploración y habilidades vistas en los últimos avances
Asimismo, el gameplay publicado hace unas semanas mostró cómo Coen puede afrontar distintas misiones en zonas variadas. En una de ellas, debía recuperar una espada legendaria oculta en una cripta bajo una iglesia. El vídeo enseñó que los jugadores podrán escoger entre varias rutas y métodos. Es aquí donde cobra especial importancia el sistema de habilidades del juego. Y es que, ser un vampiro va mucho más allá de liarnos a mamporros. Tendremos muchas herramientas para aprovechar el sigilo y la seguridad que nos otorga la noche.
Dicho esto, The Blood of Dawnwalker, llegará a lo largo de 2026, aunque todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento estimada. Desde Área Xbox seguiremos muy de cerca el desarrollo de este título tan esperado.
Acerca del autor
Psicólogo amante de los juegos cooperativos, el RPG y de disparar a todo aquello que se mueva.
